Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Путеводитель по миру Миллидор > Первые шаги в игре
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#1445: Старый 21.11.2007, 21:17 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Карта мира: Типы местности, высота, пенальти

Игровой мир Миллидор огромен: 11400х11400 клеток, всего 130 млн. клеток, из них игровой территории приблизительно 64 млн. клеток.
Игрок, только что построивший замок, имеет территориальное влияние в 81 клетку вокруг этого замка (по 4 клетки во все стороны от центра замка, т.е. квадрат 9х9 клеток), что составляет ~0,0001% от всей территории карты.

Все ландшафты игры и их параметры представлены в таблице.

Название: Ландшафты.jpg
Просмотров: 837

Размер: 82.3 Кб
571x486

Каждый из них имеет свои характеристики и особенности.

Например, пойдя через Болота и Топи – игрок вполне может лишиться части собственных войск (они утонут), а наведавшись в Проклятые земли - часть юнитов игрока могут сойти с ума (и напасть на него).

Каждый ландшафт, представленный в игре, имеет еще и свое значение высоты над уровнем моря, влияющее на ход битвы, развернувшейся на нем. Более выгодное положение у тех армий, которые занимают более высокую точку.

Название: Высоты.jpg
Просмотров: 830

Размер: 25.3 Кб
231x316

Разность в 1 ед. высоты дает +10% к атаке или защите (в зависимости от того атакуете вы или защищаетесь).

Пример:
1. Юнит А стоящий на высоте 4… напал на юнита Б стоящий на высоте 2.
4–2=2=+20% к атаке получит юнит А

2. НА юнит А стоящий на высоте 4… напал юнит Б стоящий на высоте 2.
4–2=2=+20% к защите получит юнит А

Игрок может оперировать той частью мира - которая не скрыта в тумане войны.
Туман войны рассеивают юниты и постройки своим радиусом обзора.


FAQ:

Вопрос:
А можно модифицировать ландшафт?
Ответ: Нет.

Вопрос: Могут ли на одной клетке находиться войска разных игроков (союзников/нейтралов)?
Ответ: Нет.

Вопрос: А кто и как строит дороги? Или они изначально есть на карте? Или появляются там, где часто ходят?
Ответ: В мире изначально будут дороги, "проложенные богами", но игрок сможет построить свои дороги, если захочет.

Вопрос: Будут ли на карте отображаться деревья? Или местность "лес" будет выглядеть просто как обычная трава?
Ответ: Будут.

Вопрос: На КМ будет видно, что вот конкретно эти армии сражаются друг с другом, а вот эти - просто рядышком стоят и ждут чего-то? А то по роликам и скриншотам не понятно.
Ответ: На юнитах будет иконка боя.

Вопрос: А может ли сойти с ума отряд, состоящий из 1го юнита?
Ответ: Нет.

Вопрос: Масштабирование карты будет? И можно будет свободно перемещать камеру в любом направлении?
Ответ: Масштабирование на КМ в клиенте постараемся ввести. Камеру вращать нельзя, у нас же не 3D

Вопрос: Будет ли зависеть доход от добывающих построек в замке и на КМ в зависимости от того, на какой земле замок построен? Ну, например: в пустыне и снегах меньше леса добывают, ведь и деревьев там меньше...
Ответ: Везде все одинаковое.
  Ответить с цитированием
#179553: Старый 20.04.2010, 09:04   #2 Версия для печати
Менезис Тёмный
Шонга
 
Я так понял, что идет 5% шанс утонуть в болоте, например у огров - 3-5% от армии, так (и аналогично по другим расам/землям).
А как просчитывается этот шанс? За каждую пройденную по земле клетку считается % или за время нахождения на этом типе земли?
  Ответить с цитированием
#179555: Старый 20.04.2010, 09:08   #3 Версия для печати
Нимус Варвар
Инисс
 
Одна клетка - минус % от армии. Аватар не тонет, с ума не сходит. 1 юнит тоже самое: не тонет и не психует.
  Ответить с цитированием
#179556: Старый 20.04.2010, 09:08   #4 Версия для печати
А'Лиэн Лайто
Линдэ
 
за каждую пройденную клетку
  Ответить с цитированием
#179557: Старый 20.04.2010, 09:10   #5 Версия для печати
Толл
Ландграф
 
К.О. подсказывает, что на каждой клетке двойным рандомом в заданных пределах будет определяться число "канувших" и/или их "канутость"
  Ответить с цитированием
#179563: Старый 20.04.2010, 09:20   #6 Версия для печати
Менезис Тёмный
Шонга
 
А если отряд остановился, к примеру, на проклятой земле и решил там поселиться насовсем (просто для примера) он с ума не сойдет, так как двигаться не будет?
  Ответить с цитированием
#179564: Старый 20.04.2010, 09:21   #7 Версия для печати
Нимус Варвар
Инисс
 
Нет время простоя не считается.
  Ответить с цитированием
#179565: Старый 20.04.2010, 09:21   #8 Версия для печати
А'Лиэн Лайто
Линдэ
 
с ума сойдет хозяин отряда от невозможности им пользоваться, что приведет к сошествию с ума самого отряда, подконтрольного сумашедшему игроку
  Ответить с цитированием
#179569: Старый 20.04.2010, 09:24   #9 Версия для печати
Нимус Варвар
Инисс
 
вряд ли установка форпоста или замка в проклятых землях приведет к сумасшествию игрока, особливо огра или орка. Да и остальные тож с ума не сойдут от того, что отряд будет крыть какую-то одну точку на карте.
  Ответить с цитированием
#179570: Старый 20.04.2010, 09:25   #10 Версия для печати
Менезис Тёмный
Шонга
 
Интересные стратегии из этого могут выйти, например строить фортпосты посреди мест с "естественной защитой" Спасибо за разъяснение.
  Ответить с цитированием
#179612: Старый 20.04.2010, 11:43   #11 Версия для печати
Эльп
Вельди
 
1. Почему чернозем(3-7), выше травы(1-5)?
2. И выходит что чернозем может быть выше холма или карта генерируется таким образом что холмы всегда выше рядом стоящих клеток?
3. Будет ли отображаться информация о высоте клетки, если да то как?
  Ответить с цитированием
#179649: Старый 20.04.2010, 12:05   #12 Версия для печати
Толл
Ландграф
 
1. потому что;
2. не выходит так;
3. будет, во всплывающем окне с инфой.
  Ответить с цитированием
#179824: Старый 20.04.2010, 18:51   #13 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Эльп, Внимательно прочтите первый пост. Все что там написано - принимайте за истину. Чего там не написано - того нет.
  Ответить с цитированием
#179835: Старый 20.04.2010, 19:04   #14 Версия для печати
Нимбус
Инисс
 
Цитата:
Сообщение от Эльп Посмотреть сообщение
1. Почему чернозем(3-7), выше травы(1-5)?
2. И выходит что чернозем может быть выше холма или карта генерируется таким образом что холмы всегда выше рядом стоящих клеток?
3. Будет ли отображаться информация о высоте клетки, если да то как?
1. Чернозем может быть на возвышенности, трава - на заливном лугу
2. Если чернозем покрывает самую верхушку холма, то можно утверждать, что чернозем выше холма на котором он находится
3. отвечено
  Ответить с цитированием
#179870: Старый 20.04.2010, 20:16   #15 Версия для печати
Атанче Айлан
Линдэ
 
Хм... Надо попроситьКАРАВАНа перегенерировать ландшафт в 3D.
Или хотя бы ответить - "расположение высот - чисто моё вИдение и обсуждению не подлежит"
  Ответить с цитированием
#180101: Старый 21.04.2010, 13:07   #16 Версия для печати
Маса Серый
Инисс
 
Стрелка

Что значат циферки под расами? Например у друлей стоит 4 напротив проклятых земель. Это хорошо или плохо?
  Ответить с цитированием
#180105: Старый 21.04.2010, 13:12   #17 Версия для печати
Хэймдайль
Вельди
 
Чем больше циферка тем медленней отряд на соответствующей территории, штраф местности.
Быстрей всего бегать по дорогам, мостам(1) и родным ландшафтам(2).
  Ответить с цитированием
#180110: Старый 21.04.2010, 13:25   #18 Версия для печати
Эльп
Вельди
 
А еще интересно что означает ландшафт "Поле битвы"?
  Ответить с цитированием
#180117: Старый 21.04.2010, 13:48   #19 Версия для печати
Толл
Ландграф
 
Цитата:
Сообщение от Маса Серый Посмотреть сообщение
Что значат циферки под расами? Например у друлей стоит 4 напротив проклятых земель. Это хорошо или плохо?
А ведь всё доходчиво описано в стартовом посте. В таблице штрафы по клеткам разных видов местности
( разным ландшафтам, последнее, кстати, касается Эльпа, который сейчас начнёт приставать со своим вечным:
Цитата:
Сообщение от Эльп Посмотреть сообщение
А еще интересно что означает ландшафт "Поле битвы"?
)
для разных рас.
  Ответить с цитированием
#184285: Старый 07.05.2010, 18:29   #20 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Уменьшен шанс утонуть и сойти с ума.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 13:33, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.