Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Официальная информация > Новостная лента
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#22322: Старый 23.05.2008, 22:45 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Миллидорский Вестник #2

Появилась внутренняя структура альянсов для Эльфов, Гномов и Орков.
Подкорректировали некоторые цифры по Династиям.
Правки по игре: Новая система налогов! Увеличены отчисления в казну Альянса и казну Палаты Лордов.
Теперь налог берется с дохода, стало легче просчитывать поступления.
Так же Главе Альянса дается механизм "Право голоса" по которому он может выплачивать в Палату Лордов только 1/5 налога, но за это не имеет права избирать и быть избранным.
Так же упразднена “Лояльность” и “Бунт”.
  Ответить с цитированием
#22323: Старый 23.05.2008, 22:47   #2 Версия для печати
Кха-Белех
Хагдар
 
Зашибись...Даешь непомерные налоги=)
  Ответить с цитированием
#22324: Старый 23.05.2008, 22:48   #3 Версия для печати
Гзак Грымнога
Шонга
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Так же упразднена “Лояльность” и “Бунт”.
Серьёзный минус к эффективности шпионов.
...да и налоги зашкаливают.
  Ответить с цитированием
#22327: Старый 23.05.2008, 22:53   #4 Версия для печати
Чешир Морви
Линдэ
 
шпионов да, урезали.
но хоть не так страшно будет оббирать подданных в замке ))
  Ответить с цитированием
#22331: Старый 23.05.2008, 22:56   #5 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Просто с увеличением налогов, лояльность (которая тоже кушает золото) становится сильно обременительной.
К тому же бунты в замках - не фича игры, так... фичулина)
Поэтому имхо не сильно то и жалко.
  Ответить с цитированием
#22332: Старый 23.05.2008, 22:56   #6 Версия для печати
Зиб
Хагдар
 
эммм и вправду, а чем будет уравновешиваться налог? что теперь помешает сделать его 100%?
  Ответить с цитированием
#22337: Старый 23.05.2008, 23:02   #7 Версия для печати
Кха-Белех
Хагдар
 
Налог теперь можно увеличивать/уменьшать.Если да - это на что-то влияет?
  Ответить с цитированием
#22338: Старый 23.05.2008, 23:06   #8 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Кха-Белех Посмотреть сообщение
Налог теперь можно увеличивать/уменьшать.Если да - это на что-то влияет?
В Альянсе налог как и прежде жесткий!
Просто если раньше была градация от 1 до 10%, то теперь от 2 до 20%
Каждой должности (титулу) соотвествует своя % ставка!

Глава же Альянса может уменьшить отчисления в ПЛ до 1/5 от 20%
Собственно эта картинка верна, только все цифры в ней *2
  Ответить с цитированием
#22339: Старый 23.05.2008, 23:07   #9 Версия для печати
Григориус
Ландграф
вышел в реал
 
Зиб, ползунка налога с населения не будет. остался ползунок кормить/не кормить народ. Т.е. скорость прироста насаления.
  Ответить с цитированием
#22353: Старый 23.05.2008, 23:31   #10 Версия для печати
Румата Смелый
Ландграф
 
как-то грустно ,что население в очередной серьезный раз становится просто цифрами,и бездушным ресурсом который будет выращиватся под нужды((
  Ответить с цитированием
#22360: Старый 23.05.2008, 23:50   #11 Версия для печати
Акд-Защитник
Хагдар
 
ты прав! Население это вторых прииски!
  Ответить с цитированием
#22372: Старый 24.05.2008, 00:12   #12 Версия для печати
Кронк Секач
Ландграф
 
Порезали замечательную идею и фитчу с бунтом и налогами. Мне не понятен смысл этих действий,на ровном месте вырвали кусок интересного момента игры. Причём обоснование никакое
  Ответить с цитированием
#22427: Старый 24.05.2008, 10:04   #13 Версия для печати
Длинноух
Хагдар
 
мне кажется
пока и заложеных игровых моментов хватит
а бунты и лояльности успеется еще включить
  Ответить с цитированием
#22431: Старый 24.05.2008, 10:10   #14 Версия для печати
Ван'Таллин Хук
Вельди
 
Возможно, я многого не понимаю, но как по мне - я за отсутствие бунтов на начальных стадиях проекта.
  Ответить с цитированием
#22436: Старый 24.05.2008, 10:33   #15 Версия для печати
Акд-Защитник
Хагдар
 
Ты прав для начала лучше без бунтов!
  Ответить с цитированием
#22439: Старый 24.05.2008, 10:38   #16 Версия для печати
Ван'Дим
Ландграф
 
Бунты фтопку - слишком все усложнять тоже не надо
  Ответить с цитированием
#22444: Старый 24.05.2008, 10:47   #17 Версия для печати
Горадо
Хагдар
 
бунты все равно надо потом ввести.
интересный игровой момент провоцировать бунт, перед осадой например
но согласен что вначале это будет мешать.
  Ответить с цитированием
#22470: Старый 24.05.2008, 11:43   #18 Версия для печати
Кронк Секач
Ландграф
 
Вам бы всё сделать на уровне двери, плоско и не выпирающе. Бунты это очень хорошая фитча игры которая не даёт даже в замке чувствовать себя в безопасности. И + шпион, а так скоро окажется что от шпиона толку только по карте бегать
  Ответить с цитированием
#22474: Старый 24.05.2008, 11:55   #19 Версия для печати
Рха'шаад
Хагдар
 
Шпионов пофиксили... ( значит будет разведка боем
  Ответить с цитированием
#22480: Старый 24.05.2008, 12:08   #20 Версия для печати
Акд-Защитник
Хагдар
 
Так то да без бунтов скучно и обычно!
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 05:00, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.