|
|
|
#1
|
|
Разработчик
|
Изменения
Итак, постоянные совершенствования и переосмысливания вылились в изменения следующих таблиц:
1. Уровни, урон и параметры Аватаров.Уровни, параметры и урон Аватаров. Здесь изменения коснулось нулевого уровня Аватара (теперь изначально ему дается 1000 опыта), а также всех его параметров: 1. Атака, Урон, Защита и Жизни значительно выросли, и теперь Аватар будет являться существенной силой на поле боя (0 уровня, он способен расправиться с 3-4 ангелами шутя). 2. Ходы на КМ не затронуты, лишь напомним, что теперь за каждое ОТ, вложенное в них, Аватар получит 3 очка хода на каждом уровне. 3. Магия выросла более чем в полтора раза, и теперь грубая сила на поле боя будет считаться с магической.Навыки. Из-за сложности в реализации и постоянных багов, связанных с расчетом и отображением ходов было принято решение упразднить три ресурсоемких (для сервера) навыка: 1. Логистика.Производство. Здесь приняты изменения, давно обсуждаемые на форуме: 1. Теперь для оружия и доспехов будет требоваться больше железа.Юниты. Здесь изменения коснулись практически всех параметров юнитов, и писать об этом можно было бы долго. Укажем только основные принципы, которых мы старались придерживаться, благодаря во многом стараниям уважаемого Огьзука: 1. Суммарная мощь юнита в целом равна его стоимости и содержанию (за 14 дней). 2. Юниты низших уровней требуют меньшего содержания по сравнению с юнитами высших уровней (исходя из равной силы стеков). Юнитов высоких уровней в целом быстрее и легче построить. 3. Юниты рода войск «прочие» теперь в целом слабее юнитов, имеющих амуницию, и требуют большее содержание. 4. Юниты огров теперь стоят гораздо дороже, чем юниты других рас, но и по силе значительно их превосходят (по сути, огры имеют на 1 уровне воинов 2 уровня и т.д.). 5. В целом уменьшен разброс урона (кроме особенных юнитов) и уменьшены значения ходов на карте боя. |
|
|
|
#2
|
|
Инисс
|
|
|
|
|
#3
|
|
Разработчик
|
|
|
|
|
#4
|
|
Шонга
|
интересно, будет чем занять вечер...
|
|
|
|
#5
|
|
Инисс
|
|
|
|
|
#6
|
|
Инисс
|
етическая сила, огров еще усилили !!!
это наодит на мысль "принципы, которых мы старались придерживаться, благодаря во многом стараниям уважаемого Огьзука:" )))) |
|
|
|
#7
|
|
Вельди
|
|
|
|
|
#8
|
|
|
Инисс
|
Цитата:
Ангел (4lvl) у людей: урон 55-75, 250ХП, содержание 64 Лют (4lvl) у огров: урон 110-150, 280ХП, содержание 60 Цифры пугают. Теперь как-то стремно будет огров вблизи своих земель видеть... Но сами по себе цифры конечно ничего не скажут, нужно на практике смотреть... |
|
|
|
|
#9
|
|
Шонга
|
Огры гопники - это наше всё
))) |
|
|
|
#10
|
|
Инисс
|
В таблице Магия и маги у друидов есть юнит Левви. В той же таблице Юниты такого не наблюдается Где-то промашка?
|
|
|
|
#11
|
|
Инисс
|
Азаг Тот, это призываемая фейка. Еще летти есть, но они не маги.
Азаг Тот, в файле Магия и Маги на странице Эффекты в самом низу призывные заклы |
|
|
|
#12
|
|
Ландграф
|
Теперь надо всё это изучать
![]() |
|
|
|
#13
|
|
Инисс
|
|
|
|
|
#14
|
|
Инисс
|
Караван, я все хочу спросить про шакью. Это уже третья таблица и ничего не меняется. Вопрос: лидерство Шакьи=1 - это так и задумано, что этот юнит должен ходить самым последним в бою или случайная ошибка?
|
|
|
|
#15
|
|
Инисс
|
Азаг Тот, нету инфы по призываемым юнитам на сайте и форуме.
|
|
|
|
#16
|
|
Инисс
|
|
|
|
|
#17
|
|
|
Линдэ
|
Цитата:
лют 17 золота |
|
|
|
|
#18
|
|
Инисс
|
|
|
|
|
#19
|
|
Инисс
|
До твоего поста начал редактировать, подумал о цене найма идет речь.
Если уж начали про золото, то как-то не стыкуется цена Люта (57) и Маррэ (150) с цитатой. Я про гораздо дороже. |
|
|
|
#20
|
|
Инисс
|
Опять же, ты не до конца прав. Арелис дописал к твоему предыдущему топику содержание в день в золоте, потому что ты упомянул лишь потребление еды в день. Имхо, лучше ничего не пиши
дай время остыть своим эмоциям |
|