|
|
|||||||
| Сайт | Регистрация | Справка | Пользователи | Все разделы прочитаны |
|
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1
|
|
Разработчик
|
Кое-какие изменения...
Итак, приобрела окончательный (для закрытого бета-теста) вид таблица Навыков для Аватара.
Их стало меньше, чем было в самом начале проекта, но теперь можно сказать уверенно: каждый из них является ценным в той области деятельности, которую представляет. Мы убрали лишние и добавили один весьма ценный – «Торговец», который позволяет игроку иметь на рынке большее количество лотов. Кроме того, доводим до сведения будущей игровой общественности, что время археологических изысканий (время группы в походе) теперь увеличилось до 24 часов. И, наконец, чтобы сделать игру более динамичной, было принято решение уменьшить лимит раундов боя до 10, а время на обдумывание хода сократить до 1,5 минуты. |
|
|
|
#2
|
|
Шонга
|
А как же будет происходить бой в случае, к примеру дисконнекта во время хода? просто обычный пропуск хода, или будет включаться система ОФФ-лайн боя?
|
|
|
|
#3
|
|
|
Ландграф
|
Цитата:
![]() Главное - чтобы игра быстро обрабатывала данные и скорости инета хватило. |
|
|
|
|
#4
|
|
Вельди
|
Смогл, будет включаться АИ.
|
|
|
|
#5
|
|
Вельди
|
кхм. а юниты из за новой формулы боя будут пЕресмотрЕны?
|
|
|
|
#6
|
|
Линдэ
|
|
|
|
|
#7
|
|
Разработчик
|
Да, но к ЗБТ не успеем.
Смотря какую армию, думаю в 90% случаев реально. Да. |
|
|
|
#8
|
|
Вельди
|
жескач одним словОм. а если общественность предложет свою таблИчку, а Вам только набить останется?
|
|
|
|
#9
|
|
Разработчик
|
|
|
|
|
#10
|
|
Вельди
|
|
|
|
|
#11
|
|
Разработчик
|
|
|
|
|
#12
|
|
Вельди
|
|
|
|
|
#13
|
|
Вельди
|
по старой формуле 1 кролл был равен *** вилланам. при новой ** виллан.
ходо бедно, а раньше кролл своих денег стоил. при новой формуле и старых статах большинство юнитов будет неиграбельно. к тому еще аватар теперь может быть перешиблен соплей гораздо проще чем раньше. аргументировано? 1.кастуем призыв Огьзука. 2.просим его формулу убойности. 3. считаем убойность каждого юнита при старой формуле 4. делим ее на ~17 (убойность виллана) 5. присваиваем виллану статы хммшного крестьянина (все по еденице) 6. усиливаем оставшихся юнитов, пока они не станут во столько же раз круче при нынешней формуле, во сколько быле круче при старой. __________ довольна быстро, минимум крови разрабов. мы сново можем заценить кривость/прямость каждого юнита. ибо специально строить неиграбельных, чтоб посмотреть, есть ли у них баги, это дважды мазохизм. |
|
|
|
#14
|
|
Инисс
|
Все понимаю, но зачем бой по раундам лимитировать? По времени - да.
Это примерно как в шахматах - блиц. Но еще и ограничить шахматы по числу ходов? За сколько "детский мат" ставится? За 4 хода? И что, для динамизма ограничим шахматы 4 ходами? Что то тут не то явно... А если армии остались - кто победил? P.S. Или я неправильно понял про ограничения по раундам. Тогда прошу пояснить. |
|
|
|
#15
|
|
Вельди
|
|
|
|
|
#16
|
|
Линдэ
|
вроде правильно понял
но вот ничьи будут часто, особенно при столкновении медленных армий с лучниками - 5 ходов луки стреляют, 3 хода сближений, по удару - и разошлись |
|
|
|
#17
|
|
Линдэ
|
А в случае ничьей - опыт получают оба аватара?
|
|
|
|
#18
|
|
|
Линдэ
|
Цитата:
Я правильно понимаю, что я не понимаю, как вышеозначенные изменения повлияли на "убойность" юнитов? |
|
|
|
|
#19
|
|
Хагдар
|
что вообще будет происходить в случае ничьей?
|
|
|
|
#20
|
|
Линдэ
|
медленные юниты стали намного менее эффективны, а быстрые намного более эффективны
|
|