Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Официальная информация > Новостная лента
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#157054: Старый 18.02.2010, 18:44 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Кое-какие изменения...

Итак, приобрела окончательный (для закрытого бета-теста) вид таблица Навыков для Аватара.
Их стало меньше, чем было в самом начале проекта, но теперь можно сказать уверенно: каждый из них является ценным в той области деятельности, которую представляет.
Мы убрали лишние и добавили один весьма ценный – «Торговец», который позволяет игроку иметь на рынке большее количество лотов.
Кроме того, доводим до сведения будущей игровой общественности, что время археологических изысканий (время группы в походе) теперь увеличилось до 24 часов.
И, наконец, чтобы сделать игру более динамичной, было принято решение уменьшить лимит раундов боя до 10, а время на обдумывание хода сократить до 1,5 минуты.
  Ответить с цитированием
#157056: Старый 18.02.2010, 18:51   #2 Версия для печати
Смогл
Шонга
 
А как же будет происходить бой в случае, к примеру дисконнекта во время хода? просто обычный пропуск хода, или будет включаться система ОФФ-лайн боя?
  Ответить с цитированием
#157057: Старый 18.02.2010, 18:55   #3 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Кроме того, доводим до сведения будущей игровой общественности, что время археологических изысканий (время группы в походе) теперь увеличилось до 24 часов.
Очень радует эта инфа - не надо будет каждую ночь вставать, чтобы слать археологов

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
И, наконец, чтобы сделать игру более динамичной, было принято решение уменьшить лимит раундов боя до 10, а время на обдумывание хода сократить до 1,5 минуты.
Главное - чтобы игра быстро обрабатывала данные и скорости инета хватило.
  Ответить с цитированием
#157058: Старый 18.02.2010, 18:56   #4 Версия для печати
Зазаэль Эмис
Вельди
 
Смогл, будет включаться АИ.
  Ответить с цитированием
#157059: Старый 18.02.2010, 18:58   #5 Версия для печати
Дар Ветер
Вельди
 
кхм. а юниты из за новой формулы боя будут пЕресмотрЕны?
  Ответить с цитированием
#157060: Старый 18.02.2010, 18:59   #6 Версия для печати
Волкард
Линдэ
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
И, наконец, чтобы сделать игру более динамичной, было принято решение уменьшить лимит раундов боя до 10, а время на обдумывание хода сократить до 1,5 минуты.
1) Т.е. за 10 раундов реально разгромить войско соперника?
2) Это же касается Осады и Грабежа Замка?
  Ответить с цитированием
#157067: Старый 18.02.2010, 19:04   #7 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
кхм. а юниты из за новой формулы боя будут пЕресмотрЕны?
Да, но к ЗБТ не успеем.

Цитата:
Сообщение от Волкард Посмотреть сообщение
1) Т.е. за 10 раундов реально разгромить войско соперника?
Смотря какую армию, думаю в 90% случаев реально.

Цитата:
Сообщение от Волкард Посмотреть сообщение
2) Это же касается Осады и Грабежа Замка?
Да.
  Ответить с цитированием
#157069: Старый 18.02.2010, 19:08   #8 Версия для печати
Дар Ветер
Вельди
 
жескач одним словОм. а если общественность предложет свою таблИчку, а Вам только набить останется?
  Ответить с цитированием
#157072: Старый 18.02.2010, 19:13   #9 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
жескач одним словОм
В чем конкретно выражается "жескач"??

Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
а если общественность предложет свою таблИчку, а Вам только набить останется?
Если она будет аргументирована и подтверждена тестами, то да.
  Ответить с цитированием
#157076: Старый 18.02.2010, 19:16   #10 Версия для печати
Товит
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
один весьма ценный – «Торговец», который позволяет игроку иметь на рынке большее количество лотов
это и вся ценность или есть еще что-то!?
  Ответить с цитированием
#157078: Старый 18.02.2010, 19:18   #11 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Товит Посмотреть сообщение
это и вся ценность или есть еще что-то!?
Для торговцев это достаточно ценный навык, в чем проблема?
  Ответить с цитированием
#157082: Старый 18.02.2010, 19:23   #12 Версия для печати
Товит
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
в чем проблема?
у меня проблем нету ценный так ценный
  Ответить с цитированием
#157093: Старый 18.02.2010, 19:53   #13 Версия для печати
Дар Ветер
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
В чем конкретно выражается "жескач"??
по старой формуле 1 кролл был равен *** вилланам. при новой ** виллан.
ходо бедно, а раньше кролл своих денег стоил. при новой формуле и старых статах большинство юнитов будет неиграбельно. к тому еще аватар теперь может быть перешиблен соплей гораздо проще чем раньше.


аргументировано?
1.кастуем призыв Огьзука.
2.просим его формулу убойности.
3. считаем убойность каждого юнита при старой формуле
4. делим ее на ~17 (убойность виллана)
5. присваиваем виллану статы хммшного крестьянина (все по еденице)
6. усиливаем оставшихся юнитов, пока они не станут во столько же раз круче при нынешней формуле, во сколько быле круче при старой.
__________
довольна быстро, минимум крови разрабов. мы сново можем заценить кривость/прямость каждого юнита.

ибо

специально строить неиграбельных, чтоб посмотреть, есть ли у них баги, это дважды мазохизм.
  Ответить с цитированием
#157098: Старый 18.02.2010, 19:58   #14 Версия для печати
Мах-Сим
Инисс
 
Все понимаю, но зачем бой по раундам лимитировать? По времени - да.
Это примерно как в шахматах - блиц. Но еще и ограничить шахматы по числу ходов?
За сколько "детский мат" ставится? За 4 хода? И что, для динамизма ограничим шахматы 4 ходами? Что то тут не то явно...
А если армии остались - кто победил?

P.S. Или я неправильно понял про ограничения по раундам. Тогда прошу пояснить.
  Ответить с цитированием
#157099: Старый 18.02.2010, 20:00   #15 Версия для печати
Дар Ветер
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от Мах-Сим Посмотреть сообщение
За сколько "детский мат" ставится? За 4 хода?
сферический стек убивает себя за 3 раунда.
пару раундов на маневры.
  Ответить с цитированием
#157100: Старый 18.02.2010, 20:01   #16 Версия для печати
А'Лиэн Лайто
Линдэ
 
вроде правильно понял
но вот ничьи будут часто, особенно при столкновении медленных армий с лучниками - 5 ходов луки стреляют, 3 хода сближений, по удару - и разошлись
  Ответить с цитированием
#157102: Старый 18.02.2010, 20:04   #17 Версия для печати
Атанче Айлан
Линдэ
 
А в случае ничьей - опыт получают оба аватара?
  Ответить с цитированием
#157103: Старый 18.02.2010, 20:08   #18 Версия для печати
Волкард
Линдэ
 
Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
по старой формуле 1 кролл был равен *** вилланам. при новой ** виллан.
Все вроде обьяснили, все вроде понимаю, кроме одного... Тема про навыки Аватара (+ лимит ходов), а цифры -- про "убойность" юнитов...
Я правильно понимаю, что я не понимаю, как вышеозначенные изменения повлияли на "убойность" юнитов?
  Ответить с цитированием
#157104: Старый 18.02.2010, 20:10   #19 Версия для печати
Обальд
Хагдар
 
что вообще будет происходить в случае ничьей?
  Ответить с цитированием
#157105: Старый 18.02.2010, 20:11   #20 Версия для печати
А'Лиэн Лайто
Линдэ
 
медленные юниты стали намного менее эффективны, а быстрые намного более эффективны
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 05:27, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.