Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Официальная информация > Новостная лента
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#140098: Старый 05.12.2009, 12:54 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Таблица: Юниты

Итак, пересмотрены многие параметры юнитов в нашей онлайн игре. Основные изменения коснулись следующих схем:
1. Существенно уменьшено содержание юнитов. Теперь содержание юнитов 1-2 уровней смещено преимущественно в сторону еды, а более сильных юнитов - в строну золота (хотя и не всех). Это позволит игрокам содержать большие армии, а значит битвы станут более масштабными.
2. Уменьшена стоимость почти всех юнитов, как в золоте, так и в населении. Теперь население не является главным тормозом в производстве войск. Хотя юниты высоких уровней, стрелки и маги будут требовать большего количества населения.
3. Сильно изменился параметр жизни большинства юнитов (в сторону уменьшения). Это следствие уменьшения содержания и возможности строить большие армии.
4. Пересмотрен урон: разброс урона у большинства юнитов уменьшен. Однако сохранено несколько юнитов с «аномальным» уроном.
5. Приведены в надлежащее состояние магические резисты юнитов.
6. Мелкие коррекции у некоторых войск претерпели параметры ходов на карте боя, лидерства, обзора, атаки и защиты.
7. Как общее следствие изменений, скорректирован параметр «Мощи» юнита, по которому вычисляется соотношение сил. Он стал примерно в 2,5 раза меньше, чем был ранее, и теперь более точно отвечает за общую полезность и силу юнита.
Конечно, предложенная схема не претендует на идеальный баланс, но по нашему мнению, она будет более играбельна. Хотя, как здесь много раз говорилось, все покажет бета-тест.

Примечание: Стоимость и время производства оружия и доспехов пока не изменились, так как в игре ожидаются большие по размерам армии. Из-за этого будет требоваться просто большее количество оружия и доспехов, что по предварительным расчетам сведет на нет ранее обсуждавшуюся на форуме «ненужность железа».


Скачать таблицу можно тут
  Ответить с цитированием
#140102: Старый 05.12.2009, 12:58   #2 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
славная новость. надеюсь остальных таблиц ждать не долго
Готовим.
  Ответить с цитированием
#140105: Старый 05.12.2009, 13:05   #3 Версия для печати
Товит
Вельди
 
работа ведеться, хорошая новость, сейщас посмотрим что-как...
  Ответить с цитированием
#140107: Старый 05.12.2009, 13:11   #4 Версия для печати
Хосе Кефар
Вельди
 
Збт будет и посмотрим.
  Ответить с цитированием
#140109: Старый 05.12.2009, 13:16   #5 Версия для печати
Анджей Жадный
Вельди
 
"Ниасилю" таблицу - буду ждать результатов ЗБТ
В целом, выглядит интересно.
  Ответить с цитированием
#140112: Старый 05.12.2009, 13:19   #6 Версия для печати
Товит
Вельди
 
Анджей Жадный, интересно или нет будет в последствии видно, как уже было верно подмечено
Цитата:
Сообщение от Дар Ветер Посмотреть сообщение
данные сменились очень сильно, нужно время чтоб дать оценку новой таблице.
  Ответить с цитированием
#140113: Старый 05.12.2009, 13:22   #7 Версия для печати
Кха-Белех
Хагдар
 
Но ходы на КМ убивают мозг. Огр не намного медленней орка и гнома.
  Ответить с цитированием
#140115: Старый 05.12.2009, 13:29   #8 Версия для печати
Сог
Шонга
 
Цитата:
Сообщение от Кха-Белех Посмотреть сообщение
Но ходы на КМ убивают мозг. Огр не намного медленней орка и гнома.
По идее, он должен быть намного быстрее их) Я ещё понимаю скорость меньше чем у эльфов легкобухающихступающих, но уж то что здоровенный огр должен быть быстрее коротышки гнома я думаю очевидно)
  Ответить с цитированием
#140117: Старый 05.12.2009, 13:30   #9 Версия для печати
Кха-Белех
Хагдар
 
Сог, все время огры тут жаловались, что они самые медленные, а тут оп.
  Ответить с цитированием
#140118: Старый 05.12.2009, 13:31   #10 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Ну вот и отлично, наконец новые данные, можно их осмысливать.
  Ответить с цитированием
#140119: Старый 05.12.2009, 13:32   #11 Версия для печати
Углук
Хагдар
 
а чё орки на 1 лвл какие тормоза?
  Ответить с цитированием
#140121: Старый 05.12.2009, 13:35   #12 Версия для печати
Фражек
Хагдар
 
помоему как то уж очень медленно будет идти игра - до вражеской обзорной башни, на неродной земле, бежать дня 3-4 (если я ничего не напутал), у меня сомнения, можно ли будет поддержать интерес у игроков с таким темпом военных действий.
вот такие вот первые впечатления.
  Ответить с цитированием
#140122: Старый 05.12.2009, 13:36   #13 Версия для печати
Товит
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от Сог Посмотреть сообщение
здоровенный огр должен быть быстрее коротышки гнома я думаю очевидно
а еще жалить как пчела и порхать как бабочька

п.с.: гномы не коротышки а низкорослые просто!
  Ответить с цитированием
#140123: Старый 05.12.2009, 13:38   #14 Версия для печати
Соховец
Вельди
 
С таким количеством жизней, битвы будут всегда иметь большие потери...и в 2 раза быстрей будут проходить.ИМХО
  Ответить с цитированием
#140124: Старый 05.12.2009, 13:40   #15 Версия для печати
Арл Белогривый
Инисс
 
Цитата:
Сообщение от Кха-Белех Посмотреть сообщение
Но ходы на КМ убивают мозг
Эм.. у мну мозг убило население...
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Теперь население не является главным тормозом в производстве войск.
угу, оно теперь практически вообще не оказывает никакого влияния на производство......
  Ответить с цитированием
#140127: Старый 05.12.2009, 13:44   #16 Версия для печати
Тинтувиэль
Линдэ
 
А бонусы удара разных уровней суммируются при большей разницей в уровнях?
(я просто хочу уточнить что бы знать наверняка)
Например: юниты 4 уровня наносят урон юнитам 3 уровня больше на 20%
юниты 4 уровня наносят урон юнитам 2 уровня больше на 40%
Так получается?

А как же тогда последнее:
юниты 1 уровня наносят урон юнитам 4 уровня больше на 20%?
  Ответить с цитированием
#140130: Старый 05.12.2009, 13:48   #17 Версия для печати
Фражек
Хагдар
 
Цитата:
Сообщение от Тинтувиэль Посмотреть сообщение
Так получается?
нет.
4ые по 2ым без бонуса.
  Ответить с цитированием
#140136: Старый 05.12.2009, 13:56   #18 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Фражек Посмотреть сообщение
у меня сомнения, можно ли будет поддержать интерес у игроков с таким темпом военных действий. вот такие вот первые впечатления.
Вот и потестим.

Цитата:
Сообщение от Арл Белогривый Посмотреть сообщение
угу, оно теперь практически вообще не оказывает никакого влияния на производство......
Это смотря какие армии строить)

Цитата:
Сообщение от Тинтувиэль Посмотреть сообщение
А бонусы удара разных уровней суммируются при большей разницей в уровнях? (я просто хочу уточнить что бы знать наверняка) Например: юниты 4 уровня наносят урон юнитам 3 уровня больше на 20% юниты 4 уровня наносят урон юнитам 2 уровня больше на 40% Так получается?
Нет, не так.
А ровно так как написано по тексту: 2>1 3>2 4>3 1>4.
  Ответить с цитированием
#140152: Старый 05.12.2009, 14:09   #19 Версия для печати
Арл Белогривый
Инисс
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Это смотря какие армии строить)
Да даже если Марре (самый дорогой у друидов) он делаеться 4,3 дня, требует населения 12 человек. при населении в замке за 2к прирост населенив в день 200*4,3дня=860 на фоне этой цыфры 12 - просто не заметны.
  Ответить с цитированием
#140158: Старый 05.12.2009, 14:19   #20 Версия для печати
Кроу Кругопряд
Инисс
 
Арл Белогривый, маррэ строится за 105 минут
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 13:25, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.