|
|
|
#1
|
|
Разработчик
|
Гильдия Наемников
Полностью переработана Гильдия Наемников.
Система перемещения ограничена ближайшим радиусом в 400 клеток, значительно снижена стоимость перемещения. Так же добавилась возможность передачи золота от гильдийца к гильдийцу, при этом с суммы берется налог 3% |
|
|
|
#2
|
|
Ландграф
|
Значит огры будут прыгать недалеко, но дешево
![]() |
|
|
|
#3
|
|
Разработчик
|
|
|
|
|
#4
|
|
Шонга
|
недалеко прыгаем=меньше клиентов=меньше цена найма=меньше денег(((
я себе это представлял что то типа..ээээ.. стратегической авиации, сам игрок не добежит, а огры и на том конце мира достанут |
|
|
|
#5
|
|
Ландграф
|
|
|
|
|
#6
|
|
|
Ландграф
|
Два спорных не на чём не основанных утверждения.
Цитата:
|
|
|
|
|
#7
|
|
Шонга
|
|
|
|
|
#8
|
|
Линдэ
|
Сог, Меньше
|
|
|
|
#9
|
|
Шонга
|
Это грабёж!!!)))
|
|
|
|
#10
|
||||
|
Ландграф
|
Толл, эм, поясню для тех, кто не понял:
вначале я сказал: Цитата:
Ответ: Цитата:
Цитата:
1. Одно перемещение возможно один раз в 2 часа. 2. Читаем тему про Таверны Цитата:
|
||||
|
|
|
#11
|
|
Линдэ
|
Система не сбалансирована - пересмотрят
|
|
|
|
#12
|
|
Хагдар
|
Развлечение не для бедных огров. Наверное так и должно быть, дабы не был телепорт Шонг имбой.
|
|
|
|
#13
|
|
Вельди
|
ИМХО дешево, быстро, но узкий круг применения.
|
|
|
|
#14
|
|
Линдэ
|
Дешево весьма.
В примере с гильдией армию перемещают за 930 монет через таверну. Если перемещать аналогичную армию через двухсторонний портал (любая другая раса), то потребуется 470 маны. Оно, конечно, портал не ограничен расстоянием. Но чтобы его использовать нужен сам портал, нужен МЩ, да ещё ману на содержание тратить. Если сравнивать с тоннелем, то там перемещение бесплатно, но мало того что тоннель построить надо, так ещё и 1500 маны тратить на поддержание ежесуточно. Если же учесть, что 930 монет можно получить с одного прииска в сутки, да и другие источники дохода есть у тех же огров, а мана - только по чуть-чуть капает, то перемещение по тавернам как оно сделано действительно выгоднее, чем с помощью порталов. Но при этом - и не настолько дешево, чтобы стать основным способом путешествий огров. Очень хорошая новость. |
|
|
|
#15
|
|
Вельди
|
Атанче Айлан, Оно и не могло стать основным способом. Раз в 200 клеток для этого явно недостаточно.
|
|
|
|
#16
|
|
Ландграф
|
Ну раз не дорого, тогда хорошо, что есть временное "ограничение" для очень дальних перемещений
![]() |
|
|
|
#17
|
|
Разработчик
|
Время между прыжками сократилось в три раза, до 2 часов.
Так что круг применения в целом не такой уж и узкий. Фича - огр-наемник для перехвата огра-наемника на ближних подступах) |
|
|
|
#18
|
|
|
Вельди
|
Цитата:
Область в какую можно будет добраться в течении сразу - не больше 15-20% (при скоростных юнитах) всей карты. т.е. 4/5 игроков остаются "вне зоны доступа". |
|
|
|
|
#19
|
|
Линдэ
|
Огьзук, раз в 200 клеток - наверняка это не регулярное расположение, как на шахматной доске, где-то чаще, где-то реже.
Но и скорость перемещения армии 100 клеток в час без штрафов местности - это весьма неплохо. Для огра с хорошим доходом может и основным способом стать. Тем более что неформально огр может быть наемником целого альянса (в качестве мобильной единицы) официально не состоя при этом в альянсе. Как тут говорили - это социальная игра, кто как сможет тот так и играет. |
|
|
|
#20
|
|
|
Ландграф
|
Цитата:
![]() |
|
|