Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Официальная информация > Новостная лента
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#120858: Старый 10.10.2009, 11:10 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Гильдия Наемников

Полностью переработана Гильдия Наемников.
Система перемещения ограничена ближайшим радиусом в 400 клеток, значительно снижена стоимость перемещения.
Так же добавилась возможность передачи золота от гильдийца к гильдийцу, при этом с суммы берется налог 3%
  Ответить с цитированием
#120860: Старый 10.10.2009, 11:22   #2 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Значит огры будут прыгать недалеко, но дешево
  Ответить с цитированием
#120863: Старый 10.10.2009, 11:29   #3 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Артгор Посмотреть сообщение
Значит огры будут прыгать недалеко, но дешево
Могут и далеко, только тогда нужно несколько раз прыгать.
Более подробно расскажем в теме про Таверны.
  Ответить с цитированием
#120864: Старый 10.10.2009, 11:29   #4 Версия для печати
Такхай
Шонга
 
недалеко прыгаем=меньше клиентов=меньше цена найма=меньше денег(((
я себе это представлял что то типа..ээээ.. стратегической авиации, сам игрок не добежит, а огры и на том конце мира достанут
  Ответить с цитированием
#120867: Старый 10.10.2009, 11:31   #5 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Могут и далеко, только тогда нужно несколько раз прыгать.
Да, но только это становится долго, да и затраты возрастают в разы.
  Ответить с цитированием
#120883: Старый 10.10.2009, 11:50   #6 Версия для печати
Толл
Ландграф
 
Цитата:
Сообщение от Артгор Посмотреть сообщение
Да, но только это становится долго, да и затраты возрастают в разы.
Два спорных не на чём не основанных утверждения.

Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Могут и далеко, только тогда нужно несколько раз прыгать.
Более подробно расскажем в теме про Таверны.
Ждём - читаем - выясняем насколько Артгор недалёк от мысли истины.
  Ответить с цитированием
#120884: Старый 10.10.2009, 11:50   #7 Версия для печати
Сог
Шонга
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Система перемещения ограничена ближайшим радиусом в 400 клеток,
Разве ближайший не равно минимальный? Тобишь, прыгать можно на расстояния больше или меньше 400 клеток?
  Ответить с цитированием
#120886: Старый 10.10.2009, 11:51   #8 Версия для печати
Аджедим
Линдэ
 
Сог, Меньше
  Ответить с цитированием
#120888: Старый 10.10.2009, 11:53   #9 Версия для печати
Сог
Шонга
 
Это грабёж!!!)))
  Ответить с цитированием
#120891: Старый 10.10.2009, 11:56   #10 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Толл, эм, поясню для тех, кто не понял:
вначале я сказал:

Цитата:
Значит огры будут прыгать недалеко, но дешево
Недалеко - до 400 клеток, дешево - цены пофиксили.

Ответ:
Цитата:
Могут и далеко, только тогда нужно несколько раз прыгать.
И мой пост:

Цитата:
Да, но только это становится долго, да и затраты возрастают в разы.
Оба утверждения, имхо верны.
1. Одно перемещение возможно один раз в 2 часа.
2. Читаем тему про Таверны

Цитата:
Сумма золота для перемещения складывается из:
100 золотых за Аватара;
1 золотой за каждого юнита 1-го уровня;
2 золотых за каждого юнита 2-го уровня;
4 золотых за каждого юнита 3-го уровня;
8 золотых за каждого юнита 4-го уровня;
1 золотой за каждую клетку расстояния между Тавернами.

Пример.
Армия с Аватаром во главе перемещается из одной таверны в другую, находящуюся на расстоянии 370 клеток. Состав армии: Аватар, 180 Джу, 60 катапульт и 20 Лютов. Считаем стоимость перемещения:

Сумма перемещения = 100 + 180*1 + 60*2 + 20*8 + 370 = 930 золотых.
Если такая армия переместится через другую таверну ещё на 370 клеток - надо будет заплатить столько же. Соответственно цена увеличится в 2 раза; если прыгнём ещё раз на столько же - цена в сумме увеличится в 3 раза и т. д.
  Ответить с цитированием
#120892: Старый 10.10.2009, 11:58   #11 Версия для печати
Аджедим
Линдэ
 
Система не сбалансирована - пересмотрят
  Ответить с цитированием
#120893: Старый 10.10.2009, 12:00   #12 Версия для печати
Наз-Гул
Хагдар
 
Развлечение не для бедных огров. Наверное так и должно быть, дабы не был телепорт Шонг имбой.
  Ответить с цитированием
#120898: Старый 10.10.2009, 12:10   #13 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
ИМХО дешево, быстро, но узкий круг применения.
  Ответить с цитированием
#120901: Старый 10.10.2009, 12:12   #14 Версия для печати
Атанче Айлан
Линдэ
 
Дешево весьма.
В примере с гильдией армию перемещают за 930 монет через таверну.
Если перемещать аналогичную армию через двухсторонний портал (любая другая раса), то потребуется 470 маны.
Оно, конечно, портал не ограничен расстоянием. Но чтобы его использовать нужен сам портал, нужен МЩ, да ещё ману на содержание тратить.
Если сравнивать с тоннелем, то там перемещение бесплатно, но мало того что тоннель построить надо, так ещё и 1500 маны тратить на поддержание ежесуточно.

Если же учесть, что 930 монет можно получить с одного прииска в сутки, да и другие источники дохода есть у тех же огров, а мана - только по чуть-чуть капает, то перемещение по тавернам как оно сделано действительно выгоднее, чем с помощью порталов. Но при этом - и не настолько дешево, чтобы стать основным способом путешествий огров.

Очень хорошая новость.
  Ответить с цитированием
#120902: Старый 10.10.2009, 12:13   #15 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Атанче Айлан, Оно и не могло стать основным способом. Раз в 200 клеток для этого явно недостаточно.
  Ответить с цитированием
#120910: Старый 10.10.2009, 12:21   #16 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Ну раз не дорого, тогда хорошо, что есть временное "ограничение" для очень дальних перемещений
  Ответить с цитированием
#120912: Старый 10.10.2009, 12:23   #17 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Огьзук Посмотреть сообщение
ИМХО дешево, быстро, но узкий круг применения.
Время между прыжками сократилось в три раза, до 2 часов.
Так что круг применения в целом не такой уж и узкий.


Цитата:
Сообщение от Артгор Посмотреть сообщение
тогда хорошо, что есть временное "ограничение" для очень дальних перемещений
Фича - огр-наемник для перехвата огра-наемника на ближних подступах)
  Ответить с цитированием
#120921: Старый 10.10.2009, 12:37   #18 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Время между прыжками сократилось в три раза, до 2 часов.
Так что круг применения в целом не такой уж и узкий.
Да хоть моментально Область в какую можно будет добраться в течении сразу - не больше 15-20% (при скоростных юнитах) всей карты. т.е. 4/5 игроков остаются "вне зоны доступа".
  Ответить с цитированием
#120922: Старый 10.10.2009, 12:39   #19 Версия для печати
Атанче Айлан
Линдэ
 
Огьзук, раз в 200 клеток - наверняка это не регулярное расположение, как на шахматной доске, где-то чаще, где-то реже.
Но и скорость перемещения армии 100 клеток в час без штрафов местности - это весьма неплохо. Для огра с хорошим доходом может и основным способом стать.
Тем более что неформально огр может быть наемником целого альянса (в качестве мобильной единицы) официально не состоя при этом в альянсе.
Как тут говорили - это социальная игра, кто как сможет тот так и играет.
  Ответить с цитированием
#120923: Старый 10.10.2009, 12:45   #20 Версия для печати
Толл
Ландграф
 
Цитата:
Сообщение от Атанче Айлан Посмотреть сообщение
Огьзук, раз в 200 клеток - наверняка это не регулярное расположение, как на шахматной доске, где-то чаще, где-то реже.
Но и скорость перемещения армии 100 клеток в час без штрафов местности - это весьма неплохо. Для огра с хорошим доходом может и основным способом стать.
Тем более что неформально огр может быть наемником целого альянса (в качестве мобильной единицы) официально не состоя при этом в альянсе.
Как тут говорили - это социальная игра, кто как сможет тот так и играет.
А ведь Вы ответили на совсем другой вопрос. По всей видимости его Вы сами себе задали и даже не потрудились его озвучить для общественности.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 05:14, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.