Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Официальная информация > Новостная лента
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#100235: Старый 05.06.2009, 11:37 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Стены и ворота

Внесены изменения в данный раздел. Мы решили не усложнять жизнь игрокам и убрали классический бой со стеной и воротами.
При нападении на стену (или ворота) бой как таковой не инициируется, а делается быстрый просчет, исходя из состава и параметров войск армии. Там же показан механизм, с помощью которого игрок может настроить проход через свои ворота или пропускной пункт на мост.
Теперь немножко о другом:
Убрана дальняя атака у Аватаров (эльфы и друиды). Теперь все Аватары в нашей онлайн игре являются юнитами ближнего боя.
Откуп на карте боя упразднен, механизм по нашему мнению не будет востребован игроками, к тому же усложняет реализацию боя.

P.S. Новые скриншоты: раз, два, три.


  Ответить с цитированием
#100244: Старый 05.06.2009, 11:56   #2 Версия для печати
Кха-Белех
Хагдар
 
Насчет книги магии. Может уровень обозначать арабскими цифрами, или горизонтальные палочки добавить, ато что I II III - сливается.
Ну и нулевой уровень нулем обозначается. Всмысле и римские, и арабские...
  Ответить с цитированием
#100250: Старый 05.06.2009, 12:00   #3 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Кха-Белех Посмотреть сообщение
Насчет книги магии. Может уровень обозначать арабскими цифрами, или горизонтальные палочки добавить, ато что I II III - сливается. Ну и нулевой уровень нулем обозначается. Всмысле и римские, и арабские...
У меня не сливается, но я просто вчера не пил)
  Ответить с цитированием
#100280: Старый 05.06.2009, 12:40   #4 Версия для печати
Джаар
Инисс
 
Как Аватар друида (Для меня Аватар - Квинтэссенция всех рассвоых стериотипов... и считаю, что так и должно быть!) может быть юнитом ближнего боя?!? Он Маг с Большой буквы! Так же как Эльф - классический лучник!!!

Вы сами говорили про атмосферность игры - как основополагающей идеи!
Но представить хилого друида, выросшего на грибочках и корешках, бьющим огра посохом из сухой ветки, с надеждой на победу.... я не могу!
Эльф еще куда не шло... легкие клинки, молиеносные атаки... еще что-то можно представить, но это уже будет не ортодоксальный эльф! Эльфийская стихия это Лук, вырезанный из редчайших пород деревьев, известных только коренным обитателям леса!

Сделайте дальнюю атаку минимальной (в пределах разумного), но она должна быть у Эльфов и Друидов! Особенно у Друидов!... просто таки обязана!
Да существует книга магии... но если маны нет то аватар - небоеспособен вообще! Максимум пару пизантов раскидать своим посохом и все! А ведь мана нужна будет практически везде - отсюда ее дефицит!
Да ближний бой может быть поднимут, отбалансят и т.д до играбельного состояния... Но меня возмущает сам факт того, что сугубо дистанционные рассы заставляют идти в рукопашку!

ЗЫ: Основной упор я делал именно на Друидах не только потому что сам буду отыгрывать роль члена магического круга, но в основном потому, что Друиды заявлены как магическая расса...
Истинный Маг не станет марать свои руки, привыкшие к перу и древним фолиантам, чужой кровью. Он будет с наслаждением наблюдать, как его враг сгорает заживо, и уносится в бездну небытия, окутанный магическими искрами.
  Ответить с цитированием
#100283: Старый 05.06.2009, 12:44   #5 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от Джаар Посмотреть сообщение
Да существует книга магии... но если маны нет то аватар - небоеспособен вообще!
Эм... сколько помню: везде маг без маны - небоеспособен. Это еще, кстати, повезло, что он посохом может стукнуть, ибо обычно у магов еще мало ХП и гавеный армор
  Ответить с цитированием
#100289: Старый 05.06.2009, 12:55   #6 Версия для печати
Джаар
Инисс
 
Я не прошу сделать Друидов / Эльфов сильнее... Я верю в правдедный баланс =)
Если честно меня больше волнует не сила рассы, а ее стиль боя и (что самое главное!) ролевой отыгрышь.
  Ответить с цитированием
#100294: Старый 05.06.2009, 13:02   #7 Версия для печати
Нимус Варвар
Инисс
 
Спойлер «лирическое отступление»

Будешь кастовать и убегать от врагов. Шмякнул молнией, убежал, спрятался... и т.д. а вообще, постарайся из каждой новости искать что-нидь полезное.
  Ответить с цитированием
#100295: Старый 05.06.2009, 13:03   #8 Версия для печати
А'Лиэн Лайто
Линдэ
 
да кстати
теперь друиду атаку точно не надо качать
  Ответить с цитированием
#100301: Старый 05.06.2009, 13:12   #9 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от А'Лиэн Лайто Посмотреть сообщение
да кстати
теперь друиду атаку точно не надо качать
Да и раньше не особо надо было )
  Ответить с цитированием
#100305: Старый 05.06.2009, 13:16   #10 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Плюсы есть.... 4 расы из 6 радуюца )))
Ваще пепец формулы нанесения дамагов уже стоко косячный вещей породили.
  Ответить с цитированием
#100308: Старый 05.06.2009, 13:18   #11 Версия для печати
Джаар
Инисс
 
Ну ИМХО оно на то и ИМХО... друид должен махать не посохом а волшебной палочкой, стилизованной под корягу =)
А в целом я как всегда доволен!
Еще, (ну так, для общего развития) хотелось бы узнать причну превращения Друида из мага, в знатока джиу-джицу (хз как пишется)))
  Ответить с цитированием
#100309: Старый 05.06.2009, 13:22   #12 Версия для печати
Огьзук
Вельди
 
Цитата:
Сообщение от Джаар Посмотреть сообщение
Еще, (ну так, для общего развития) хотелось бы узнать причну превращения Друида из мага, в знатока джиу-джицу (хз как пишется)))
Хз, какая официальная причина, но факт того, что разные типы атак не балансятся при данной системе раскача - имеется.
  Ответить с цитированием
#100312: Старый 05.06.2009, 13:37   #13 Версия для печати
Руут
Инисс
 
друли живее всех живых! в случае чего бум под пальмы маскироваться. в снегу.
  Ответить с цитированием
#100324: Старый 05.06.2009, 14:05   #14 Версия для печати
Тотумал
Инисс
 
Видимо на старте Друид всегда убивал армии соседей...
  Ответить с цитированием
#100365: Старый 05.06.2009, 18:58   #15 Версия для печати
Даэлар
Инисс
 
А статы сменят в связи с фиксом дальней атаки у дру/эльфов?
  Ответить с цитированием
#100368: Старый 05.06.2009, 19:09   #16 Версия для печати
Фражек
Хагдар
 
Цитата:
Сообщение от Джаар Посмотреть сообщение
Истинный Маг не станет марать свои руки, привыкшие к перу и древним фолиантам, чужой кровью. Он будет с наслаждением наблюдать, как его враг сгорает заживо, и уносится в бездну небытия, окутанный магическими искрами.
какойто мелочный этот твой маг, у меня о них другое представление.
кроме того, гендальф например, тоже был не дурак мечём помахать =)
  Ответить с цитированием
#100399: Старый 05.06.2009, 21:52   #17 Версия для печати
Ставр
Ландграф
 
Насчет ворот и стен, не знаю, может так оно и удобнее – большое кол-во игроков, сплошные стены и, следовательно, однообразные бои, но возникает ряд сомнений.
1. Будут возмущаться игроки – Я вот победил бы, а мне не так посчитали. Тут вот с такой прошел, а здесь с этакой не прошел. И т.д.
2. Для рядового игрока может быть не сразу очевидно
Цитата:
что решающее значение имеет род и уровень войск в армии
и прочие аспекты.

3. Каждый игрок, про себя будет думать – Я бы прошел с намного меньшими потерями.

Мысли – может сделать опционально, галочкой, хочешь сам проходи, не хочешь -автоматом? Думаю, для тактического обучения пару штурмов будет полезно провести каждому. При начале атаки на стену-ворота при автобое будет показаться примерное число потерь и примерный результат? А то так бросаться с головой в омут не охота.
  Ответить с цитированием
#100409: Старый 05.06.2009, 22:22   #18 Версия для печати
Даэлар
Инисс
 
Цитата:
кроме того, гендальф например, тоже был не дурак мечём помахать =)
тут совсем другое дело,в мире вк ,мaгия вообще слабaя,потому гендальф мечем и махал,выбора небыло(вспомним что сделал товарищ ген за весь фильм,огненные шишки,отпугивание драков а ля фонарик,и стук палочкой не пройдешь)
а в миллидоре ,магия намного сильнее ,может зашибить толпу итп.


Цитата:
При начале атаки на стену-ворота при автобое будет показаться примерное число потерь и примерный результат? А то так бросаться с головой в омут не охота.
есть Ог,он и понаделает прог на расчет потерь
  Ответить с цитированием
#100448: Старый 06.06.2009, 01:22   #19 Версия для печати
Элагрион
Ландграф
 
Цитата:
Сообщение от Фраг Посмотреть сообщение
гендальф например, тоже был не дурак мечём помахать
Да лекарь он, я вам гарантирую http://www.millidor.ru/forum/member.php?u=17877


Цитата:
Сообщение от Даэлар Посмотреть сообщение
Ог
я вначале подумал ты букву Б в начале пропустил
  Ответить с цитированием
#100463: Старый 06.06.2009, 09:37   #20 Версия для печати
Инормир
Инисс
 
Что то довольна странный какой то фикс...
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 13:33, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.