|
|
|
#1
|
|
Разработчик
|
Таблица: Юниты
Сегодня мы выкладываем на всеобщее обозрение юнитов из нашей онлайн игры.
Так же хочу заметить, что пересмотрены ходы в сторону увеличения, как у юнитов, так и у аватаров. Отчасти это связано с ценой хода армии по горизонтали-вертикали она будет умножаться на 2, ход по диагонали - на 3. Подробнее смотрите тут. |
|
|
|
#2
|
|
Ландграф
|
Ура
![]() Только вот в этой таблице просто так не разобраться.. придётся сидеть и долго втыкать) |
|
|
|
#3
|
|
Инисс
|
О-ля-ля, наконец-то!!! Теперь есть чем заняться!
![]() Правда, не понял по поводу умножения ходов, нельзя ли на пальцах объяснить, что дает умножение? И зачем оно? |
|
|
|
#4
|
|
Инисс
|
вот это да
вот это я понимаю обещал-выложил=)) спасибо ну что, господа кроты, посчитаем? |
|
|
|
#5
|
|
Хагдар
|
вы пофиксили джедда?ура!
|
|
|
|
#6
|
|
Инисс
|
Кстати, хотел бы напомнить, что слово "мана" магическая пишется с одной "н". Это в файле про юнитов.
Мана Очки маны юнита. Восстанавливаются после боя |
|
|
|
#7
|
|
Шонга
|
Порадовало, что юниты хоть побыстрее вроде как стали, по отношению к противникам. Но чувствую, работать мне на одну еду. Будут противников после еды съедать.
|
|
|
|
#8
|
|
Разработчик
|
|
|
|
|
#9
|
|
Шонга
|
То есть у нас есть допустим юнит одержимый, значение хода на карте мира равно 108. Получается я хожу на одну клетку по горизонтали и это у меня забирает количество ходов = штраф местности (допустим 2) + 2 (пенальти за клетку) = 4. Осталось 104
Еще на одну клетку по вертикали и количество ходов = штраф местности (ну пусть теперь другая почва - 3) + 2 (пенальти за клетку) = 5. Остается 99. Хожу третий раз по диагонали и получается = штраф местности (все еще 3) + 3 (теперь пенальти за клетку =3) = 6 Осталось 93. Я правильно понял механизм расчета перемещений? |
|
|
|
#10
|
|
|
Разработчик
|
Цитата:
А то что ты упорно называешь (пенальти за клетку) - это цена перемещения. --- А так все правильно. |
|
|
|
|
#11
|
|
|
Инисс
|
Цитата:
сумма длин катетов меньше длины гипотенузы |
|
|
|
|
#12
|
|
Хагдар
|
Древень, просто по диагонали при старом кол-ве ходов на до было бы тратит 1,5 хода. Чтоб не оставалось лишнего можно все умножить на 2 и ничего не изменится на деле. То есть рассчет станет проще и удобнее и уберутся возможные "неистрачиваемые" 0,5
|
|
|
|
#13
|
|
Инисс
|
KAPABAH, в таблице, закладка аватары, нет кол-ва выстрелов у эльфов
|
|
|
|
#14
|
|
Инисс
|
КАРАВАН, спасибо за новость.
Теперь можно попробовать посчитать. |
|
|
|
#15
|
|
Разработчик
|
|
|
|
|
#16
|
|
Инисс
|
KAPABAH, на создание Ангела требуется 1 чел населения, а на Маррэ 600?0_о
и вообще у друидов Китай полный... |
|
|
|
#17
|
|
Шонга
|
Можно ли считать "Мощь юнита" реальным соотношением полезности тех или иных войск или это всего лишь параметр для расчёта соотношений сил войск при осаде?
|
|
|
|
#18
|
|
Шонга
|
KAPABAH, все понял, спасибо, пошел учить терминологию )))
Игмат, что ты имеешь в виду под понятием "полезность". Если одни и те же войска воюют с разными юнитами, то и полезность у них разная будет при разных случаях. Хотя, если ты имеешь в виду нечто средневзвешенное - то может быть, надо прикидывать. |
|
|
|
#19
|
|
Инисс
|
Кха-Белех,Спасибо! +1
|
|
|
|
#20
|
|
Шонга
|
Тартар Торк, вопрос возник потому что у некоторых юнитов 1-го уровня соотношение "Мощь Юнита"/"Цена в золоте" находиться в районе 2-2.5, а у юнитов 4-го уровня не доходит даже до 1.5. Это значит, что выгоднее строить юнитов 1-го уровня, а не 4-го, хотя раньше администрация говорила, что соотношенеи "Цена"/"Качество" будет на стороне юнитов более выского уровня. Отсюда вопрос:"Можно ли считать параметр "Мощь юнита" реальным показателем качества или это всего лишь цифра для расчёта соотношения сил армий при осаде?".
З.Ы. Все катапульты имеют одинаковые хар-ки, тогда почему осадным орудиям разных рас приписывают разную мощь? |
|