Форум онлайн-игры Миллидор
Вернуться   Форум онлайн-игры Миллидор > Официальная информация > Новостная лента
Сайт Регистрация Справка Пользователи Все разделы прочитаны

Важно: Путеводитель по миру Миллидор | Регистрация имени в игре и на форуме! | Народный F.A.Q. по Миллидору Пришпилено

Ответ
 
  Опции темы
#52911: Старый 29.10.2008, 16:46 Пришпилено   #1 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Таблица: Юниты

Сегодня мы выкладываем на всеобщее обозрение юнитов из нашей онлайн игры.
Так же хочу заметить, что пересмотрены ходы в сторону увеличения, как у юнитов, так и у аватаров.
Отчасти это связано с ценой хода армии по горизонтали-вертикали она будет умножаться на 2, ход по диагонали - на 3.
Подробнее смотрите тут.
  Ответить с цитированием
#52914: Старый 29.10.2008, 17:02   #2 Версия для печати
Артгор
Ландграф
 
Ура
Только вот в этой таблице просто так не разобраться.. придётся сидеть и долго втыкать)
  Ответить с цитированием
#52915: Старый 29.10.2008, 17:09   #3 Версия для печати
Древень
Инисс
 
О-ля-ля, наконец-то!!! Теперь есть чем заняться!
Правда, не понял по поводу умножения ходов, нельзя ли на пальцах объяснить, что дает умножение? И зачем оно?
  Ответить с цитированием
#52916: Старый 29.10.2008, 17:11   #4 Версия для печати
Валакас
Инисс
 
вот это да
вот это я понимаю
обещал-выложил=))
спасибо
ну что, господа кроты, посчитаем?
  Ответить с цитированием
#52917: Старый 29.10.2008, 17:19   #5 Версия для печати
Горбах Рубака
Хагдар
 
вы пофиксили джедда?ура!
  Ответить с цитированием
#52921: Старый 29.10.2008, 17:28   #6 Версия для печати
Древень
Инисс
 
Кстати, хотел бы напомнить, что слово "мана" магическая пишется с одной "н". Это в файле про юнитов.

Мана Очки маны юнита. Восстанавливаются после боя
  Ответить с цитированием
#52924: Старый 29.10.2008, 17:33   #7 Версия для печати
Тартар Торк
Шонга
 
Порадовало, что юниты хоть побыстрее вроде как стали, по отношению к противникам. Но чувствую, работать мне на одну еду. Будут противников после еды съедать.
  Ответить с цитированием
#52925: Старый 29.10.2008, 17:42   #8 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Древень Посмотреть сообщение
Правда, не понял по поводу умножения ходов, нельзя ли на пальцах объяснить, что дает умножение? И зачем оно?
Умножения нету. Есть цена хода + пенальти за клетку.
  Ответить с цитированием
#52929: Старый 29.10.2008, 18:00   #9 Версия для печати
Тартар Торк
Шонга
 
Цитата:
Сообщение от KAPABAH Посмотреть сообщение
Умножения нету. Есть цена хода + пенальти за клетку.
То есть у нас есть допустим юнит одержимый, значение хода на карте мира равно 108. Получается я хожу на одну клетку по горизонтали и это у меня забирает количество ходов = штраф местности (допустим 2) + 2 (пенальти за клетку) = 4. Осталось 104
Еще на одну клетку по вертикали и количество ходов = штраф местности (ну пусть теперь другая почва - 3) + 2 (пенальти за клетку) = 5.
Остается 99.
Хожу третий раз по диагонали и получается = штраф местности (все еще 3) + 3 (теперь пенальти за клетку =3) = 6
Осталось 93. Я правильно понял механизм расчета перемещений?
  Ответить с цитированием
#52932: Старый 29.10.2008, 18:21   #10 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Тартар Торк Посмотреть сообщение
То есть у нас есть допустим юнит одержимый, значение хода на карте мира равно 108. Получается я хожу на одну клетку по горизонтали и это у меня забирает количество ходов = штраф местности (допустим 2) + 2 (пенальти за клетку) = 4. Осталось 104
Еще на одну клетку по вертикали и количество ходов = штраф местности (ну пусть теперь другая почва - 3) + 2 (пенальти за клетку) = 5.
Остается 99.
Хожу третий раз по диагонали и получается = штраф местности (все еще 3) + 3 (теперь пенальти за клетку =3) = 6
Осталось 93. Я правильно понял механизм расчета перемещений?
Штраф на местность это и есть пенальти. Слова синонимы.
А то что ты упорно называешь (пенальти за клетку) - это цена перемещения.
---
А так все правильно.
  Ответить с цитированием
#52933: Старый 29.10.2008, 18:25   #11 Версия для печати
Валакас
Инисс
 
Цитата:
Сообщение от Древень Посмотреть сообщение
Правда, не понял по поводу умножения ходов, нельзя ли на пальцах объяснить, что дает умножение? И зачем оно?
приближение к реалистичности
сумма длин катетов меньше длины гипотенузы
  Ответить с цитированием
#52938: Старый 29.10.2008, 18:29   #12 Версия для печати
Кха-Белех
Хагдар
 
Древень, просто по диагонали при старом кол-ве ходов на до было бы тратит 1,5 хода. Чтоб не оставалось лишнего можно все умножить на 2 и ничего не изменится на деле. То есть рассчет станет проще и удобнее и уберутся возможные "неистрачиваемые" 0,5
  Ответить с цитированием
#52939: Старый 29.10.2008, 18:29   #13 Версия для печати
Ворн Ночь
Инисс
 
KAPABAH, в таблице, закладка аватары, нет кол-ва выстрелов у эльфов
  Ответить с цитированием
#52951: Старый 29.10.2008, 19:02   #14 Версия для печати
Асинвед
Инисс
 
КАРАВАН, спасибо за новость.
Теперь можно попробовать посчитать.
  Ответить с цитированием
#52963: Старый 29.10.2008, 19:25   #15 Версия для печати
KAPABAH
Разработчик
 
Цитата:
Сообщение от Ворн Ночь Посмотреть сообщение
KAPABAH, в таблице, закладка аватары, нет кол-ва выстрелов у эльфов
Так же 10.
  Ответить с цитированием
#52976: Старый 29.10.2008, 20:11   #16 Версия для печати
Ворн Ночь
Инисс
 
KAPABAH, на создание Ангела требуется 1 чел населения, а на Маррэ 600?0_о
и вообще у друидов Китай полный...
  Ответить с цитированием
#52988: Старый 29.10.2008, 23:04   #17 Версия для печати
Игмат
Шонга
 
Можно ли считать "Мощь юнита" реальным соотношением полезности тех или иных войск или это всего лишь параметр для расчёта соотношений сил войск при осаде?
  Ответить с цитированием
#53006: Старый 30.10.2008, 07:23   #18 Версия для печати
Тартар Торк
Шонга
 
KAPABAH, все понял, спасибо, пошел учить терминологию )))


Игмат, что ты имеешь в виду под понятием "полезность". Если одни и те же войска воюют с разными юнитами, то и полезность у них разная будет при разных случаях. Хотя, если ты имеешь в виду нечто средневзвешенное - то может быть, надо прикидывать.
  Ответить с цитированием
#53038: Старый 30.10.2008, 11:17   #19 Версия для печати
Древень
Инисс
 
Кха-Белех,Спасибо! +1
  Ответить с цитированием
#53042: Старый 30.10.2008, 11:30   #20 Версия для печати
Игмат
Шонга
 
Тартар Торк, вопрос возник потому что у некоторых юнитов 1-го уровня соотношение "Мощь Юнита"/"Цена в золоте" находиться в районе 2-2.5, а у юнитов 4-го уровня не доходит даже до 1.5. Это значит, что выгоднее строить юнитов 1-го уровня, а не 4-го, хотя раньше администрация говорила, что соотношенеи "Цена"/"Качество" будет на стороне юнитов более выского уровня. Отсюда вопрос:"Можно ли считать параметр "Мощь юнита" реальным показателем качества или это всего лишь цифра для расчёта соотношения сил армий при осаде?".
З.Ы.
Все катапульты имеют одинаковые хар-ки, тогда почему осадным орудиям разных рас приписывают разную мощь?
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Время: 13:21, GMT +3.

vBulletin® 3.6.8, Copyright ©2000–2010, Jelsoft Enterprises Ltd., Перевод: zCarot
Copyright ©2007–2010, Illusion Online Games
 
Rambler's Top100 Рейтинг Ролевых Ресурсов

Миллидор | Новая онлайн (online) игра (game), жанр игры: пошаговая экономическая стратегия.
Играть можно в браузере или скачать клиент (3Гб). Новости и стратегии онлайн игры на форуме.
Быстрый доступ к новостям сайта через RSS-канал.